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同プロジェクトはイーサリアムの人気を促進するだけのはずだったが、実際には深刻な打撃を与えた。デジタル猫とエビに熱中するプレイヤー数が近ごろあまりに増えすぎて、これらのゲーム内での購入と交換がブロックチェーン構造に大きな負荷をかけはじめた。
専門家によると、イーサリアムネットワーク内の全送金の13%ほどが、ゲーム内取引で占められている。そしてゲーム人気によりイーサリアムユーザーの多くがゲームに関係しない送金や購入に問題を感じ、イーサリアムの「問題」を避けてライバル通貨へと去っている。
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